Tag Рынок труда

«Счастливый гейм-дизайнер — хороший гейм-дизайнер»

Святослав Торик, Head of Game Design в компании Nexters, — о том, как развивать сотрудников Интервью у Святослава Торика, Head of Game Design в компании Nexters, нам захотелось взять после того, как Святослав написал в своём твиттере про гендерный состав…

Тестовые задания в геймдеве. Да начнётся битва!

В игровой индустрии давно идёт спор вокруг тестовых заданий и среди кандидатов, и среди компаний. Эффективный ли это метод отбора кандидатов? В каких случаях это пустая трата времени для обеих сторон?  В этом материале мы решили собрать разные мнения представителей…

Овертаймы в геймдеве

Большой Зарплатный Опрос 2021 показал, что middle-специалисты игровой индустрии, перерабатывающие каждый день и на выходных, зарабатывают меньше тех, кто никогда не овертаймит. Почему это происходит?  В этом материале мы расскажем, кто больше всех перерабатывает, как это зависит от уровня специалиста, гендера,…

Обзор рынка труда геймдева: I и II кварталы 2021

К началу 2021 года мир уже плотно сидел на удаленке, основательно меняя рынок вакансий. География больше не является ограничением. Работодатели ищут сотрудников на глобальном рынке, делая удаленный формат работы нормой даже для Lead-позиций. В этом материале мы сравнили I и…

Большой Зарплатный Опрос геймдева 2021. Финальный отчет

Каким был последний год в игровой индустрии СНГ?  Люди стали хуже относиться к овертаймам и больше учиться, из-за глобального перехода на удаленку выросли зарплаты в регионах, мужчин в геймдеве по-прежнему больше и, в отличие от женщин, их зарплаты растут. Эти…

Обзор рынка труда геймдева (IV квартал 2020г. vs III квартал 2020г.)

Совместно с Values Value мы провели традиционный обзор рынка труда игровой индустрии, собрав ключевые показатели в подробную инфографику. В исследование вошли вакансии, представленные на ключевых job- и индустриальных порталах за III и IV квартал 2020 г.