Рубрика Рынок труда

«Мы устали искать сеньора и решили сами обучать джунов»

Креативный директор Zillion Whales Юлия Комарова —  о том, как нанимать и адаптировать гейм-дизайнеров без опыта Zillion Whales — мультипродуктовая компания, разработчик игр на различных платформах с 2014 года. Флагманом компании является игра Mushroom Wars 2 — это серия популярных…

Эйджизм в геймдеве. Тенденции и прогнозы

Индустрия игр растет не вопреки, а благодаря пандемии. Геймдев ощущает дефицит кадров. Казалось бы, в таких условиях компании берут на работу всех (соответствующих требованиям вакансий, разумеется). Но это не так. От джунов по-прежнему ждут профессионального опыта, а «старичков» нанимать опасаются …

Как нанимать и удерживать людей с продуктовым мышлением в сервисную компанию

О секретах создания здоровой атмосферы рассказывает Маргарита Темченко, Head of HR в iLogos Game Studios. Существует стереотип, что кандидаты с большим желанием идут в продуктовые компании, чем в сервисные и аутсорсинговые. Будто бы быть причастным к созданию продукта более статусно…

Как попасть в геймдев. 20 советов джунам

“Привет, хочу в геймдев, помогите советом!” — встречали такой пост в профессиональных чатах или группах? Разумеется, да.  А читали ответы? Чего там только не пишут: проходите курсы, не проходите курсы, делайте все тестовые задания подряд, не тратьте время на тестовые,…

Обзор рынка труда геймдева: I и II кварталы 2021

К началу 2021 года мир уже плотно сидел на удаленке, основательно меняя рынок вакансий. География больше не является ограничением. Работодатели ищут сотрудников на глобальном рынке, делая удаленный формат работы нормой даже для Lead-позиций. В этом материале мы сравнили I и…

Обзор рынка труда геймдева (IV квартал 2020г. vs III квартал 2020г.)

Совместно с Values Value мы провели традиционный обзор рынка труда игровой индустрии, собрав ключевые показатели в подробную инфографику. В исследование вошли вакансии, представленные на ключевых job- и индустриальных порталах за III и IV квартал 2020 г.