Category Рынок труда
Мягкая сила: какие софт-скиллы нужны менеджерам в геймдеве?
Дайверсити-специалист и инклюзив-менеджер. Зачем нам эти «профессии будущего» в геймдеве?
Виды дискриминаций в геймдеве. Разница зарплат, уязвимые группы, реальные истории
Как организовать отпуска сотрудников. Подходы, таблички, чек-листы
Бонусы в геймдеве. Цифры, тенденции и реальные истории
Как создавать команду героев? Кейс о саморазвитии специалистов MYTONA Heroes
Well-being сотрудников как новый HR-тренд. Опыт компании iLogos Game Studios
“Как я попал в геймдев”. Истории наших читателей
Обзор рынка труда геймдева: III квартал 2021
В этом материале мы традиционно анализируем рынок вакансий всего русскопонимающего геймдева. За третий квартал 2021 года на ключевых индустриальных и джоб-порталах было опубликовано 14 792 предложения. Это почти на тысячу вакансий больше, чем было во втором квартале текущего года. Рынок…
Запуск телеграм-канала с резюме кандидатов InGame Job
Мы запустили новый телеграм-канал, куда автоматически будут попадать резюме из базы кандидатов портала InGame Job. Зачем мы это сделали Цель создания канала — ускорить рекрутинг-процессы в индустрии. Анонимность анкет при этом сохраняется, если того пожелают кандидаты. Короткие посты содержат главную…
Анонимный поиск работы на портале InGame Job
Портал InGame Job со всеми вакансиями в геймдеве позволяет искать работу, не открывая своего лица. Алгоритмы подбора учитывают опыт и профессиональные навыки, отбирая самые релевантные предложения в игровой индустрии для каждого кандидата. Кому это может быть полезно Функция анонимного поиска…
Курсы в геймдеве
Каким школам доверяют и почему доступ к образованию является важным бонусом к зарплате? Дискуссии на тему образования в геймдеве всегда эмоционально окрашены и вовлекают много представителей индустрии, имеющих очень разное отношение к этому процессу. То новенький выпусник гейм-дизайна ВШЭ опубликует…
«Счастливый гейм-дизайнер — хороший гейм-дизайнер»
Святослав Торик, Head of Game Design в компании Nexters, — о том, как развивать сотрудников Интервью у Святослава Торика, Head of Game Design в компании Nexters, нам захотелось взять после того, как Святослав написал в своём твиттере про гендерный состав…
Тестовые задания в геймдеве. Да начнётся битва!
В игровой индустрии давно идёт спор вокруг тестовых заданий и среди кандидатов, и среди компаний. Эффективный ли это метод отбора кандидатов? В каких случаях это пустая трата времени для обеих сторон? В этом материале мы решили собрать разные мнения представителей…